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.NET如何實(shí)現(xiàn)WebSocket服務(wù)端即時(shí)通信-創(chuàng)新互聯(lián)

.NET如何實(shí)現(xiàn)WebSocket服務(wù)端即時(shí)通信?很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個(gè)難題,下面小編將為大家詳細(xì)講解,有這方面需求的人可以來學(xué)習(xí)下,希望你能有所收獲。

站在用戶的角度思考問題,與客戶深入溝通,找到烏蘭網(wǎng)站設(shè)計(jì)與烏蘭網(wǎng)站推廣的解決方案,憑借多年的經(jīng)驗(yàn),讓設(shè)計(jì)與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)結(jié)合,創(chuàng)造個(gè)性化、用戶體驗(yàn)好的作品,建站類型包括:做網(wǎng)站、成都網(wǎng)站制作、企業(yè)官網(wǎng)、英文網(wǎng)站、手機(jī)端網(wǎng)站、網(wǎng)站推廣、主機(jī)域名雅安服務(wù)器托管、企業(yè)郵箱。業(yè)務(wù)覆蓋烏蘭地區(qū)。

即時(shí)通信常用手段

1.第三方平臺(tái) 谷歌、騰訊 環(huán)信等多如牛毛,其中谷歌即時(shí)通信是免費(fèi)的,但免費(fèi)就是免費(fèi)的并不好用。其他的一些第三方一般收費(fèi)的,使用要?jiǎng)t限流(1s/限制x條消息)要么則限制用戶數(shù)。

但穩(wěn)定性什么都還不錯(cuò),又能將服務(wù)壓力甩出

2.System.Net.Sockets.Socket,也能寫一套較好的服務(wù)器端。在.NET 4.5之前用較多,使用起來麻煩。需要對數(shù)據(jù)包進(jìn)行解析等操作(但貌似網(wǎng)上有對超長包的處理方法)

3.System.Net.WebSockets.WebSocket,這個(gè),是.NET 4.5出來的東西,對服務(wù)器環(huán)境也有所要求,IIS8及以上。意味著Windows Server2008R2自帶的IIS不支持,Windows8及Server2012以上自帶的IIS可以。本文主要將這種方式的實(shí)例

完整流程

1).客戶端請求連接

代碼如下:

ws = new WebSocket('ws://' + window.location.hostname + ':' + window.location.port + '/Handler1.ashx?user=' + $("#user").val());

2).服務(wù)端獲取連接對象并存儲(chǔ)到連接池中

CONNECT_POOL.Add(user, socket);

3).連接對象開始監(jiān)聽(每個(gè)客戶端與服務(wù)器保存長鏈接)

代碼如下:

WebSocketReceiveResult result = await socket.ReceiveAsync(buffer, CancellationToken.None);

4).客戶端A發(fā)送消息給B

ws.send($("#to").val() + "|" + $('#content').val());

5).服務(wù)端A的連接對象監(jiān)聽到來自A的消息

string userMsg = Encoding.UTF8.GetString(buffer.Array, 0, result.Count);

6).解析消息體(B|你好我是A)得到接收者ID,根據(jù)接收者ID到連接池中查找B的服務(wù)端連接對象,并通過B的連接對象將消息推送給B客戶端

WebSocket destSocket = CONNECT_POOL[descUser];
await destSocket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None);

7).服務(wù)端A連接對象繼續(xù)監(jiān)聽

代碼如下:

WebSocketReceiveResult result = await socket.ReceiveAsync(buffer, CancellationToken.None);

8).B客戶端接收到推送過來的消息

ws.onmessage = function (evt) {

  $('#msg').append('

' + evt.data + '

'); }

下面則是完整代碼

客戶端部分

客戶端異常簡單,正常情況直接用WebSocket,然后監(jiān)聽WebSocket的幾個(gè)事件就ok。連接的時(shí)候可將當(dāng)前連接者的ID傳入(用戶編號),發(fā)送消息的時(shí)候 采用 “接收者ID|我是消息內(nèi)容” 這種方式,如“A|A你好,我是B!”

但如用移動(dòng)端使用還是有一些常見的場景需要處理下的

1:手機(jī)關(guān)屏幕,IOS關(guān)掉屏幕的時(shí)候WebSocket會(huì)立即失去連接,Android則會(huì)等待一段時(shí)間才會(huì)失去連接。服務(wù)器端能檢測到失去連接

2:網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定,斷網(wǎng)情況WebSocket也不會(huì)立即失去連接,服務(wù)器端不能知道。(可以服務(wù)端設(shè)計(jì)心跳機(jī)制,定時(shí)給連接池中的用戶發(fā)送消息,來檢測用戶是否保持連接)

3:其他等等...(突然關(guān)機(jī)、后臺(tái)結(jié)束應(yīng)用)

無論哪種,客戶端在發(fā)送消息(或者網(wǎng)絡(luò)恢復(fù)連接、亮屏)的時(shí)候可以先判斷ws的狀態(tài),如果不是連接狀態(tài)則需要重連(new下即可)




 
 
 
 
 


 



目的用戶

服務(wù)器端部分

服務(wù)器端使用Handler(也可用WebAPI)來做,主要用WebSocket的類來實(shí)現(xiàn)。代碼中都有相對詳細(xì)的注釋,這邊只說一些需要注意的問題

1:Dictionary CONNECT_POOL:用戶連接池。請求Handler的時(shí)候會(huì)將當(dāng)前連接者的用戶ID傳入,服務(wù)器端維護(hù)著所有已連接的用戶ID和當(dāng)前用戶的WebSocket連接對象

2:Dictionary> MESSAGE_POOL:離線消息池。如果A->B發(fā)送消息,B當(dāng)前因?yàn)槟撤N原因沒在線(突然斷網(wǎng)/黑屏等原因),會(huì)將這條消息先保存起來(2天),待B連接后立馬將B的離線消息推送給他。(2:MessageInfo:離線Entity。記錄當(dāng)前離線消息的時(shí)間、內(nèi)容)

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net.WebSockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Web;
using System.Web.WebSockets;

namespace WebApplication1
{
 /// 
 /// 離線消息
 /// 
 public class MessageInfo
 {
 public MessageInfo(DateTime _MsgTime, ArraySegment _MsgContent)
 {
  MsgTime = _MsgTime;
  MsgContent = _MsgContent;
 }
 public DateTime MsgTime { get; set; }
 public ArraySegment MsgContent { get; set; }
 }

 /// 
 /// Handler1 的摘要說明
 /// 
 public class Handler1 : IHttpHandler
 {
 private static Dictionary CONNECT_POOL = new Dictionary();//用戶連接池
 private static Dictionary> MESSAGE_POOL = new Dictionary>();//離線消息池

 public void ProcessRequest(HttpContext context)
 {
  if (context.IsWebSocketRequest)
  {
  context.AcceptWebSocketRequest(ProcessChat);
  } 
 }

 private async Task ProcessChat(AspNetWebSocketContext context)
 {
  WebSocket socket = context.WebSocket;
  string user = context.QueryString["user"].ToString();

  try
  {
  #region 用戶添加連接池
  //第一次open時(shí),添加到連接池中
  if (!CONNECT_POOL.ContainsKey(user))
   CONNECT_POOL.Add(user, socket);//不存在,添加
  else
   if (socket != CONNECT_POOL[user])//當(dāng)前對象不一致,更新
   CONNECT_POOL[user] = socket;
  #endregion

  #region 離線消息處理
  if (MESSAGE_POOL.ContainsKey(user))
  {
   List msgs = MESSAGE_POOL[user];
   foreach (MessageInfo item in msgs)
   {
   await socket.SendAsync(item.MsgContent, WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None);
   }
   MESSAGE_POOL.Remove(user);//移除離線消息
  }
  #endregion

  string descUser = string.Empty;//目的用戶
  while (true)
  {
   if (socket.State == WebSocketState.Open)
   {
   ArraySegment buffer = new ArraySegment(new byte[2048]);
   WebSocketReceiveResult result = await socket.ReceiveAsync(buffer, CancellationToken.None);
   
   #region 消息處理(字符截取、消息轉(zhuǎn)發(fā))
   try
   {
    #region 關(guān)閉Socket處理,刪除連接池
    if (socket.State != WebSocketState.Open)//連接關(guān)閉
    {
    if (CONNECT_POOL.ContainsKey(user)) CONNECT_POOL.Remove(user);//刪除連接池
    break;
    }
    #endregion

    string userMsg = Encoding.UTF8.GetString(buffer.Array, 0, result.Count);//發(fā)送過來的消息
    string[] msgList = userMsg.Split('|');
    if (msgList.Length == 2)
    {
    if (msgList[0].Trim().Length > 0)
     descUser = msgList[0].Trim();//記錄消息目的用戶
    buffer = new ArraySegment(Encoding.UTF8.GetBytes(msgList[1]));
    }
    else
    buffer = new ArraySegment(Encoding.UTF8.GetBytes(userMsg));

    if (CONNECT_POOL.ContainsKey(descUser))//判斷客戶端是否在線
    {
    WebSocket destSocket = CONNECT_POOL[descUser];//目的客戶端
    if (destSocket != null && destSocket.State == WebSocketState.Open)
     await destSocket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None);
    }
    else
    {
    Task.Run(() =>
    {
     if (!MESSAGE_POOL.ContainsKey(descUser))//將用戶添加至離線消息池中
     MESSAGE_POOL.Add(descUser, new List());
     MESSAGE_POOL[descUser].Add(new MessageInfo(DateTime.Now, buffer));//添加離線消息
    });
    }
   }
   catch (Exception exs)
   {
    //消息轉(zhuǎn)發(fā)異常處理,本次消息忽略 繼續(xù)監(jiān)聽接下來的消息
   }
   #endregion
   }
   else
   {
   break;
   }
  }//while end
  }
  catch (Exception ex)
  {
  //整體異常處理
  if (CONNECT_POOL.ContainsKey(user)) CONNECT_POOL.Remove(user);
  }
 }

 public bool IsReusable
 {
  get
  {
  return false;
  }
 }
 }
}

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