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flutter微任務(wù)過(guò)多導(dǎo)致的幀率下降
第二點(diǎn)表明,微任務(wù)會(huì)在進(jìn)行幀渲染的過(guò)程中進(jìn)行。也就是你的微任務(wù)過(guò)多,會(huì)使頁(yè)面卡頓、掉幀
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flutter頁(yè)面卡頓檢測(cè)
對(duì)于任何一款應(yīng)用來(lái)說(shuō),頁(yè)面的流暢度是用戶(hù)體驗(yàn)最重要的幾個(gè)指標(biāo)之一。我們需要用數(shù)據(jù)的形式標(biāo)識(shí)出頁(yè)面的流暢程度。
對(duì)于大部分人而言,當(dāng)每秒的畫(huà)面達(dá)到60,也就是俗稱(chēng)60FPS的時(shí)候,整個(gè)過(guò)程就是流暢的。一秒 60 幀,也就意味著平均兩幀之間的間隔為 16.7ms。但并不意味著一秒低于60幀,人眼就會(huì)感覺(jué)到卡頓。小轟將查閱到的資料列出如下:
官方SDK為開(kāi)發(fā)者提供的幀率檢測(cè)工具,使用非常簡(jiǎn)單,在 MaterialApp 下添加屬性 showPerformanceOverlay:true 。
如圖,PerformanceOverLay 會(huì)分別為我們展示了構(gòu)建(UI)耗時(shí)和渲染(Raster)耗時(shí)。
一款pub上的開(kāi)源工具,鏈接地址: fps_monitor
flutter-動(dòng)畫(huà)
1.動(dòng)畫(huà)原理:在一段時(shí)間內(nèi)快速的多次改變UI外觀,由于人眼會(huì)產(chǎn)生視覺(jué)暫留所以最終看到的就是一個(gè)連續(xù)的動(dòng)畫(huà)。
UI的一次改變稱(chēng)為一個(gè)動(dòng)畫(huà)幀,對(duì)應(yīng)一次屏幕刷新。
FPS:幀率,每秒的動(dòng)畫(huà)幀數(shù)。
flutter動(dòng)畫(huà)分為兩類(lèi):
常見(jiàn)動(dòng)畫(huà)模式:
是一個(gè)抽象類(lèi),主要的功能是保存動(dòng)畫(huà)的值和狀態(tài)。常用的一個(gè)Animation類(lèi)是Animation double ,是一個(gè)在一段時(shí)間內(nèi)依次生成一個(gè)區(qū)間之間的值的類(lèi),可以是線(xiàn)性或者曲線(xiàn)或者其他。
可以生成除double之外的其他類(lèi)型值,如:Animation Color 或 Animation Size 。
是一個(gè)動(dòng)畫(huà)控制器,控制動(dòng)畫(huà)的播放狀態(tài),在屏幕刷新的每一幀,就會(huì)生成一個(gè)新的值。
包含動(dòng)畫(huà)的啟動(dòng)forward()、停止stop() 、反向播放 reverse()等方法,在給定的時(shí)間段內(nèi)線(xiàn)性的生成從0.0到1.0(默認(rèn)區(qū)間)的數(shù)字。
curve:描述動(dòng)畫(huà)的曲線(xiàn)過(guò)程。
curvedAnimation:指定動(dòng)畫(huà)的曲線(xiàn)。
常用Curve:
繼承自Animatable T ,表示的就是一個(gè) Animation 對(duì)象的取值范圍,只需要設(shè)置開(kāi)始和結(jié)束的邊界值(值也支持泛型)。 它唯一的工作就是定義輸入范圍到輸出范圍的映射。
例如,Tween可能會(huì)生成從紅到藍(lán)之間的色值,或者從0到255。
Tween.animate:返回一個(gè)Animation。
映射過(guò)程:
1). Tween.animation通過(guò)傳入 aniamtionController 獲得一個(gè)_AnimatedEvaluation 類(lèi)型的 animation 對(duì)象(基類(lèi)為 Animation), 并且將 aniamtionController 和 Tween 對(duì)象傳入了 _AnimatedEvaluation 對(duì)象。
2). animation.value方法即是調(diào)用 _evaluatable.evaluate(parent)方法, 而 _evaluatable 和 parent 分別為 Tween 對(duì)象和 AnimationController 對(duì)象。
3). 這里的 animation 其實(shí)就是前面的 AnimationController 對(duì)象, transform 方法里面的 animation.value則就是 AnimationController 線(xiàn)性生成的 0.0~1.0 直接的值。 在 lerp 方法里面我們可以看到這個(gè) 0.0~1.0 的值被映射到了 begin 和 end 范圍內(nèi)了。
接收一個(gè)TickerProvider類(lèi)型的對(duì)象,它的主要職責(zé)是創(chuàng)建Ticker。
防止屏幕外動(dòng)畫(huà)消耗資源。
[圖片上傳失敗...(image-115b94-1636441483468)]
過(guò)程:
回調(diào):
不使用addListener()和setState()來(lái)給widget添加動(dòng)畫(huà)。
使用AnimatedWidget,將widget分離出來(lái),創(chuàng)建一個(gè)可重用動(dòng)畫(huà)的widget,AnimatedWidget中會(huì)自動(dòng)調(diào)用addListener()和setState()
AnimatedModalBarrier、DecoratedBoxTransition、FadeTransition、PositionedTransition、RelativePositionedTransition、RotationTransition、ScaleTransition、SizeTransition、SlideTransition
如何渲染過(guò)渡,把渲染過(guò)程也抽象出來(lái):
AnimatedBuilder的示例包括: BottomSheet、 PopupMenu、ProgressIndicator、RefreshIndicator、Scaffold、SnackBar、TabBar。
MaterialPageRoute:平臺(tái)風(fēng)格一致的路由切換動(dòng)畫(huà)
CupertinoPageRoute:左右切換風(fēng)格
自定義:PageRouteBuilder
1.要?jiǎng)?chuàng)建交織動(dòng)畫(huà),需要使用多個(gè)動(dòng)畫(huà)對(duì)象(Animation)。
2.一個(gè)AnimationController控制所有的動(dòng)畫(huà)對(duì)象。
3.給每一個(gè)動(dòng)畫(huà)對(duì)象指定時(shí)間間隔(Interval)
可以同時(shí)對(duì)其新、舊子元素添加顯示、隱藏動(dòng)畫(huà).
當(dāng)AnimatedSwitcher的child發(fā)生變化時(shí)(類(lèi)型或Key不同),舊child會(huì)執(zhí)行隱藏動(dòng)畫(huà),新child會(huì)執(zhí)行執(zhí)行顯示動(dòng)畫(huà)。
希望大家支持一下,感謝
新聞標(biāo)題:flutter控制幀率,flutter性能監(jiān)控
本文網(wǎng)址:http://biofuelwatch.net/article/dsddjoe.html